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黑曜石rpg《宣誓》确认有众个结果(Result)

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在最近的Xbox开发者直面会上,黑曜石展示了RPG游戏(Game)《宣誓》,通过深入了解某个支线任务展示《宣誓》将如何处理玩家的选择。但这让我们(We)不禁好奇:一款强调选择的游戏(Game)的自然(Nature)终点是什么?《宣誓》会有多个结局吗?

在直播结束后不久,IGN采访了游戏(Game)总监Carrie Patel,她确认了这一点,是的,《宣誓》确实会有多个结局。她说: 当然了!我们(We)如果不做多个不同的结局,还能算黑曜石游戏(Game)吗?

Patel没有进一步说明会有多少个结局,它们(They)之间会有多大不同,但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏(Game)中表达以及玩家将如何体验它。

Patel告诉IGN,这不仅仅是多米诺骨牌效应(每次玩家做某件事,某个地方都会发生一个事件),更重要的是玩家的表达,以及玩家如何理解和解释世界对他们(They)的反应,尤其是在游戏(Game)的部分区域开放,玩家可能无法看到每一个反应可能互动的情况下。

你必须用一定程度的范围来处理这些后果的传播和放置,以及后果的性质。一些事情需要有令人惊讶(Surprised)但可信的结果(Result)。如果一切都像你预期的那样发生,可能会让人感觉有点无聊。同时,并不是每个任务都需要有世界末日的后果。有些确实会对周围世界的人物产生巨大影响,但有时你所经历的故事只是对所涉及角色非常个人化的故事。这也没关系。

我认为 RPG 的伟大之处在于,内容的基调、类型、范围和性质都有很大的发挥空间。因此,你给玩家提供了一个巨大的世界,他们(They)可以在其中找到许多非常不同的体验,所有这些都构成了他们(They)作为游戏(Game)主人公的体验。

黑曜石RPG《宣誓》确认有多个结局

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